Robin Jörns

Dream Dust Protocol

2016-02-25

Dream Dust Protocol ist ein Twin-Stick Shooter, welcher von dem fünfköpfigen Team Rojarl Entertainment für den PC und Mac entwickelt wurde. Der Soundtrack wurde in Kooperation mit Dürbeck & Dohmen erstellt.

In Dream Dust Protocol wird der Spieler in eine fiktive Zukunfts-Gesellschaft versetzt, in der materielle Güter und Menschenleben nahezu keinen Wert haben. Man spielt einen Gladiator, der sich durch Arenen und Straßen kämpft, um die Wahrheit über seine Welt herauszufinden, denn eines konnte festgestellt werden: Die Technik, die in dieser Welt benutzt wird, dürfte nicht existieren!

 

Spielablauf

Kernaspekt der Mechaniken in Dream Dust Protocol ist die Vielfalt, sowie die Anpassungsfähigkeit des Kampfsystems. Die verschiedenen Waffen, die im Verlauf der Geschichte erworben oder in der Arena freigespielt werden, lassen sich untereinander kombinieren und erweitern. Die verschiedenen Geschosstypen interagieren individuell auf die Umgebung, können Glas durchdringen oder von glatten Hindernissen reflektiert werden.

Darüber hinaus ist der Spieler damit beschäftigt, mit einem intuitiven Bewegungssystem den Angriffen der Gegner auszuweichen, sich zu positionieren und die vielen, hilfreichen Pick-Up-Upgrades einzusammeln, die temporäre Boni geben.

In Upgrade-Phasen zwischen den Leveln kann dann mit der erbeuteten Ausrüstung und dem erspielten Geld die eigene Ausrüstung verbessert und angepasst werden.

 

Aufgabenbereiche

Game Design

Storytelling

3D Modellierung

2D Art

Level Design

Level Art

Partikelsysteme

Lighting

Animationen

Balancing

  • 2016-02-25